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Projeto Helix revela estratégia antiga da Microsoft para aproximar Xbox e PC

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Projeto que inspira o novo console da empresa remonta a planos antigos de aproximar Xbox do ecossistema Windows. Foto: Reprodução/Xbox Era

Redação | Capixaba Hoje e Canaltech

O conceito que deu origem ao Xbox Helix, próximo console da Microsoft, começou a ser discutido dentro da empresa há cerca de dez anos. Informações divulgadas pelo jornalista Tom Warren indicam que o nome “Project Helix” já circulava internamente antes do lançamento do Xbox One S e do Xbox One X.

Na época, a proposta era aproximar o ecossistema do Xbox do sistema operacional Windows, permitindo que jogos funcionassem em diferentes plataformas. Essa estratégia acabou aparecendo em títulos como Sea of Thieves e Halo Wars 2, lançados com suporte ao modelo de distribuição unificada da empresa.

A aproximação entre console e computador já vinha sendo discutida pela Microsoft há anos. Em 2003, o jornalista Dean Takahashi revelou que a companhia chegou a considerar a instalação do Windows no Xbox 360. Mais tarde, antes da E3 de 2016, o chefe da divisão Xbox, Phil Spencer, afirmou que os consoles da marca se tornariam cada vez mais próximos dos PCs para jogos.

O anúncio recente do Xbox Helix reacendeu essas discussões. A apresentação foi conduzida por Asha Sharma, e o ex-presidente da Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, comentou nas redes sociais que o nome do projeto parecia familiar.

O novo console deve apostar em um modelo híbrido entre videogame e PC e tende a disputar espaço com propostas semelhantes, como o Steam Machine. Rumores da indústria também apontam que o preço do aparelho pode ultrapassar R$ 9 mil.

 

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